Over-the-line är en basebollsvariant uppfunnad i södra Kalifornien. Spelet är utformat för två lag med tre eller fyra spelare, vilket gör att mindre grupper kan spela. Dessutom kräver över-line bara en enda slagträ och boll, vilket gör det mycket lättare att samla nödvändig utrustning jämfört med ett typiskt baseball- eller softballspel. Slutligen, eftersom det offensiva laget inte kör baser, är över-the-line ett mer avslappnat och socialt spel än baseball.
Inrätta
Steg 1
Skapa ett slagområde där smeten kommer att slå bollen. Platsen kan märkas med hemmaplatta, kon, kritmärke eller någon annan typ av markör.
Steg 2
Definiera fula linjer som markerar fältets vänstra och högra gränser. Fältets bredd kan vara så bred eller smal som spelarna väljer eller terräng tillåter, men officiella regler kräver att fältet är 55 fot bred.
Steg 3
Rita en linje vinkelrätt mot de två fula linjerna 55 meter från smeten. Detta är den linje över vilken smeten måste slå bollen - "över linjen." Trots att 55 meter är den officiella mätningen kan spelarna välja en närmare eller längre linje baserad på skicklighet, terräng eller personlig preferens.
Steg 4
Skapa en triangel med de tre punkterna som definieras av smetsplatsen och de två korsningarna i linjen "över linjen" och de felaktiga linjerna. Denna triangel behöver inte markeras på något speciellt sätt, men spelarna bör vara medvetna om triangrens gränser.
Offensivt lag
Steg 1
Välj en krukare, som ska kasta bollen till sitt eget lag. Låt krukan stå minst 15 meter från smeten och utanför gränserna definierade av triangeln. Över linjen kasta pitchers vanligtvis från sidan av smeten och står inte framför smeten som i baseball eller softball.
Steg 2
Skapa en batting ordning som definierar när varje spelare kommer att få sin tur till fladdermus. Denna battingorder måste vara konsekvent för hela spelet. Krukan kommer att ha chans att bada också, och kommer att behöva en annan spelare att pitcha till honom när han fladderar.
Steg 3
Hit bollen över linjen och mellan de två fula linjerna för att få en träff. Tre träffar i ett inningsräkning som en körning. Varje träff efter de tre första träffarna räknas också som en körning.
Steg 4
Hit bollen över den främsta försvarande spelarens huvud för att göra en hemgång. En hemmalagskonkurrens man kör för varje träff - inklusive hemmalaget - i den inning sedan den senaste hemlängden, upp till högst tre. En hemlöpning startar också träffräknaren över, vilket innebär att det offensiva laget måste tjäna tre träffar innan de tjänar nästa runda.
Steg 5
Fortsätt roterande slag och slå bollen tills ditt lag tjänar tre outs. Byt sedan sidor med defensivlaget. Det offensiva laget tjänar ut om det defensiva laget fångar en träffboll, eller om smeten misslyckas med att tjäna en träff efter två försök på grund av en kombination av missade gungor, slog bollar bortom de fula linjerna eller bollarna på "över linje "-linjen.
Defensivt lag
Steg 1
Placera dina tre eller fyra spelare var som helst på fältet mellan de två felaktiga linjerna och bortom linjen "över linjen".
Steg 2
Försök att fånga en boll som slagits av det offensiva laget. Fångar bollen negerar lagets träff och tjänar offensivlaget en ut. Tre outs avslutar offensiv lagets inning.
Steg 3
Utrota några bollar som det offensiva laget träffar över de defensiva spelarnas huvuden. Om en boll landar längre än någon defensiv spelare, tjänar det offensiva laget ett hemlöp. Om en defensiv spelare emellertid kan flytta sig till en position längre än bollen innan den landar, tjänar det offensiva laget bara en enda träff.
Saker du behöver
- Basebollträ
- Mjuk boll
tips
- Varje smet har två platser. Om smeten gör en träff på den första tonhöjden får han inte en extra tonhöjd. Om smeten misslyckas med att tjäna en träff efter två platser, är han ute. Spela varar fyra innings, med varje lag som har fyra bats. Om poängen är bunden i slutet av fyra innings fortsätter spela tills ett lag har fler körningar. Om spelet fortfarande är bundet efter sex innings går vinnaren till laget med det största antalet träffar.