Det är lite mer än 380 miles från Boston, Massachusetts, till Dover, Delaware, som är ungefär samma distans mittfältare Steven Gerrard täckt medan han spelade för sitt engelska Premiere League klubblag Liverpool FC och det engelska landslaget under säsongen 2005-06 . Ungefär en tiondel av den körningen gjordes vid eller nära sprinthastigheter. Denna prestation kan verka exceptionell, men den dynamiska Gerrard är bara något över normen i EPL när det gäller distansdäck.
medelvärden
Enligt The Sunday Times-hemsidan arbetade mittfältare i Englands Premiership det svåraste under säsongen 2005-06, i genomsnitt 7 mil, 246 meter per spel. Höger mittfältare vinner skillnaden i att utföra de mest "högintensiva" körningarna - springa med en fjärdedel av sprinthastighet eller snabbare - i genomsnitt nästan 150 sprickor per spel som täcker 339 meter. Rabattering målvaktar, centerbacks sprang det minsta beloppet per spel, men fortfarande imponerande i genomsnitt sex miles, 332 yards. Gennaro Gattuso i Italiens AC Milan rackade upp mer än 6-1 / 2 miles i Champions League-semifinalen 2007, vilket tyder på att den specifika ligan en spelare är en del av har ingen betydelse för det genomsnittliga avståndet som omfattas under en professionell fotbollsmatch.
Takt
Fotbollsspelare kör inte i samma takt för ett spel hela 90 minuter. Körhastigheter varierar från jogging till måttlig körning och sprintning. Ganska ofta går en spelare även under ett spel. Forskningsdata visar emellertid att graden av måttliga löp- och spridningsaktiviteter har ökat dramatiskt under de senaste åren i professionell fotboll. Antalet så kallade "high intensity" -brott utförda av lag per spel fördubblades nästan i en treårsperiod, till Washington Post-historien. Dessutom ökade spelarna den mängd mark de täckte under sprints med 40 procent, ett tecken på att spelet blir alltmer intensivt och att spelarna lyfter baren för fysiska tillståndsstandarder.
Spårteknik
Spårningstekniken som används för att mäta en fotbollsspelares räckvidd under ett spel är ett komplext system med 16 kameror som spelar in alla delar av ett fotbollsplan. Datorer analyserar matningen från kamerorna och beräknar banor av spelarrörelser. Förutom att ta reda på hur långt en spelare kör, kan systemet bestämma faktorer som skotthastigheter och avstånd mellan ett mål och en bollposition under fria sparkar. Digital spårteknik har förbättrats på det gammaldags sättet att bestämma räckvidd, vilket bestod av att granska spelmagasin för att manuellt jämföra varje spelares rörelser till fältets dimensioner.
Ansökan
Statistik om spelarens köravstånd och intensitet ger värdefull insikt för chefer och tränare, så att de kan fatta välgrundade beslut om vem som ska ersätta, släppa från laget eller använda i en annan position. Spårteknik har gjort det svårt för spelare som utför under genomsnitt för att dölja sina brister. Samtidigt har det gett vissa spelare möjlighet att visa upp sin verkliga potential, till exempel målvakt Petr Cech i Premiership's Chelsea FC. Efter att ha besegrat den spanska klubben FC Barcelona i ett 2006 Champions League-spel kom Cech sprint ut ur sitt mål och gjorde den snabbaste löpningen av spel på vilken spelare som helst på fältet för att fira vinsten.