Spår- och fältshändelser tillåter idrottare att använda sina spring-, hopp- och kasta färdigheter för att vinna tävlingar. Spårmöten äger rum på ett spår som kan vara beläget inomhus eller utomhus. Spår och fältshändelser kan utföras som individuell sport eller som lagsporter. Dessa sporter kräver inte den mängd kompetensbyggnad som vissa andra sporter gör, vilket gör det lättare för barn eller vuxna i alla åldrar att börja delta i händelserna.
Bindestreck
De kortaste och snabbaste banhändelserna är bindestreck eller sprintar. Spridningshändelserna i spår och fält är 100, 200 och 400 meter. Löpare börjar loppet på startspistolens ljud, nå sin fulla stride omedelbart och behålla sin snabbaste hastighet tills de passerar mållinjen.
Middle-Distance kör
Mellandistanslöp är 800 meter, 1 600 meter och 3 200 meter. Vissa spår och fält möter också en 1000 och 2000 meter i sina längdleder. Mellandistanslöpare måste lära sig att takta sig under sina raser; De måste upprätthålla en jämn hastighet utan att bära sig ut under evenemanget.
Långdistanshändelser
Långdistansrace omfattar körningar som sträcker sig från 5 000 till 10 000 meter till 26 mil maraton. Uthållighet är det primära kravet för dem som vill köra långdistansrace. Långdistansmaratoner körs normalt på förinställda, asfalterade vägar med kullar och vändningar. Cross-country races är normalt under 15 kilometer och körs på både nivå och rullande, kullefyllda banor.
Hoppande händelser
För de idrottare som föredrar att hoppa till löpning, erbjuder spår och fält en mängd olika hopphändelser. Långhoppet kräver att idrottare ska springa ner banan och sedan hoppa från ett startbord för att driva sin kropp genom luften när de försöker täcka största möjliga avstånd. Trippelhoppet är en serie med tre snabba hopp som görs i en kontinuerlig rörelse. Högen hoppar att konkurrenter ska sprinta och springa över en stapel, som höjs efter varje hopp tills en vinnare är etablerad. Idrottare utför polevalvet med en lång glasfiberpinne för att driva sig över en upphöjd bar.
Kasta händelser
Kasta händelser tillåter idrottare att kasta ett objekt ett avstånd för att uppnå en seger över tävlingen. Spjället är ett långt ståltips som sporteren kastar under körning. Hammare kastar en tung boll som är fastsatt på ett handtag av en tråd. Skottet kräver att idrottare ska kasta en tungmetallkula genom att tippa den under hakan och snurra för att få fart innan de släpper bollen. Diskusen är en metallskiva som kastas genom att använda en svängande, spinnande handling.
Andra händelser
Decathlon består av 10 händelser som äger rum under två dagar. Tornet är fyllt av hinder, inklusive hinder och vatten hoppar över hela 3000-meters kursen. Hurdling är en utmanande händelse som kräver att konkurrenter sprintar och hoppar över hinder. Vandringsloppar ingår också i spår och evenemang. Reläer är en laghändelse.