Pitching maskiner kan godkännas för användning i Little League baseball och softball. När maskiner används i Little League-spel kommer de att ställas in på platsen på krukans höjd och cheferna för de två lagen kommer att komma överens om hur mycket fart som ska användas för unga hitters. Pitching maskiner kan användas för hitters från 6 till 11, men de används mest för hitters som mellan 7 och 9 år.
Ändra hastigheter
De hastigheter som används i de flesta maskinhöjder varierar när säsongen utvecklas. I början av säsongen när de flesta unga spelare börjar, kommer hastigheterna att bli långsammare. En anpassning kommer att göras vid 1/3 markeringen av säsongen och då kommer en annan justering att göras vid 2/3 markeringen. Dessa datum är ungefärliga och tränare kan flytta upp hastigheterna om spelarna slår bra eller fördröjer dem om de behöver mer träning vid långsammare hastigheter. I de flesta ligor kommer hastigheten på pitcherna att sträcka sig från 25 till 55 mph.
Inom spelet
I vissa fall kommer lag att starta ett spel mot en pitching machine med alla spelare som slår bollen hårt. I stället för att ha spelare möjlighet att göra spelar, söker de bara långa körningar i outfielden. Detta skulle vara en indikator för tränare att maskinerna är inställda på för långsam hastighet. Om båda tränarna är överens kan hastigheterna ändras efter att båda lagen har haft sina bats i samma hastighet.
Användning av maskinen
Endast vuxna bör tillåtas att använda krukmaskinen. En ungdomsspelare som är placerad på stighöjden kommer att göra defensiva spel, men den unga ska inte använda maskinen. En vuxen som är associerad med batting laget kommer att använda pitching maskinen. Om hitteren är högerhänt bör den unge på hällhöjden stå på den tredje basen av hällmaskinen. Om hitteren är vänsterhänt, borde barnet stå på den första basen av hällmaskinen. Den vuxna kommer alltid att stå på motsatt sida av ungen.
Antal platser
Eftersom maskinen är stigande bör alla toner slås. Om maskinen inte fungerar korrekt och strejk inte kastas, måste maskinen tas ur spel och spelet ska återgå till tränaren. Men om maskinen fungerar ordentligt, bör en smet ha fem gungor för att sätta bollen i spel. Om spelaren svänger och saknar vid den sista tonhöjden är han ute. Om han emulerar banan av, får han fortsätta tills han sätter bollen i spel eller slår ut.